Blog personal Renata Riveros
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domingo, 16 de octubre de 2016
¿Qué es el Aprendizaje Basado en Proyectos?
El Aprendizaje Basado en Proyectos tiene
sus raíces en la Antigüedad Clásica. En
este período de la historia, Confucio y
Aristóteles fueron exponentes de la filosofía
de aprender haciendo. Siglos después
este enfoque del aprendizaje fue tomado
por el filósofo John Dewey, quien propuso
una educación de carácter experiencial,
que se expandió con fuerza en Estados
Unidos en la segunda mitad del siglo XX,
y que más tarde recibió el nombre de
Project Based Learning (Boss, 2011).
La metodología de ABP consiste en el
desarrollo de un proyecto de cierta envergadura,
por parte de los estudiantes.
A través de él, ellos buscan soluciones
a problemas reales a través del planteamiento
de nuevas preguntas, debatiendo
ideas, recolectando y analizando datos,
reflexionando sobre su proceso de aprendizaje,
trazando conclusiones, comunicando
sus ideas, creando productos y
compartiendo sus aprendizajes con una
audiencia real.
Para lograr que los estudiantes realicen el
proyecto, existen un conjunto de etapas a
seguir, que se detallan a continuación (para
más información, ver Larmen & Margendoller,
2010) - El profesor planifica un proyecto para sus estudiantes, que se focaliza en los contenidos más relevantes derivados de los estándares (bases curriculares). El tema del proyecto debe ser a su vez significativo para las vidas de sus estudiantes, y sus intereses.
- El profesor puede activar la curiosidad de los estudiantes por el proyecto, comenzando con un hito de partida que dé inicio a la investigación. Puede ser un video, un invitado a la clase, un viaje de campo, un animado debate, entre otros.
- Luego que el profesor presenta el tema (problema/desafío que el proyecto busca responder) y una lluvia de ideas inicial para responder a él, los estudiantes con el profesor crean una pregunta guía que captura el corazón del proyecto, y que les otorga un desafío.
- El profesor explica los requerimientos del proyecto, estableciendo el estándar de los productos a generar (con ejemplos de la vida real que los estudiantes estarán realizando) y el cómo serán evaluados.
- Estudiantes eligen el producto a generar por el grupo, cómo lo diseñarán, crearán y presentarán. Los estudiantes se organizan en grupos para cumplir este propósito.
- Estudiantes investigan sobre el tema de sus proyectos para responder a la pregunta guía. Esto no significa leer sobre el tema para luego transcribirlo en un poster, sino que los estudiantes levantan sus propias preguntas sobre el tema a investigar, luego testean sus ideas, para finalmente esbozar sus propias conclusiones.
- Mientras investigan y desarrollan sus productos, diferentes grupos de estudiantes revisan y retroalimentan entre sí su trabajo, haciendo uso de rúbricas y modelos ejemplares. El profesor revisa los apuntes de investigación de los estudiantes, sus borradores y planes, y se reúne con los grupos para monitorear su progreso.
- Estudiantes presentan su proyecto frente a una audiencia. Para la presentación se invita a apoderados, otros profesores y miembros de la comunidad escolar. Los estudiantes responden preguntas en público, reflexionan sobre cómo completaron el proyecto, y lo que ganaron en términos de contenidos y habilidades.
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